Comprometidos coa acción polo cambio as organizacións de Mundos Dixitais e TEDxGalicia van máis aló dunha declaración formal de intencións e traballan para integrar na edición 2011 de Mundos Dixitais unha pílula de difusión en formato TEDxGalicia. Un espazo no que a imaxinación sexa a base, o pensamento a ferramenta, a creación o obxectivo e compartir a marca de identidade da nosa forma de entender o valor das ideas.
A continuación presentamos as charlas TEDxGalicia@MD e podes consultar aquí o programa completo de Mundos Digitales.
Perseguindo soños
|
Tras 15 anos de profesión nos gráficos por computador, unhas cantas canas e aínda con moitas ganas de crear e innovar, Gonzalo Rueda compartirá connosco a importancia que tivo a persecución de soños ao longo da súa carreira profesional.
Perfil
Gonzalo Rueda é o CTO de Ilion Animation Studios, creadores en 2009 da longametraxe de animación Planet 51. É responsable de definir o pipeline dos gráficos por computador e facer fronte a todas as cuestións técnicas do estudo. Isto inclúe a supervisión dos departamentos de I+D, o de informática e o de efectos, definindo o hardware e as infraestruturas de rede, así como guiando os desenvolvementos internos.
O lápiz dixital
|
É fácil deixarse fascinar polas novas ferramentas dixitais e as aplicacións que aparecen cada ano, se non todos os meses. Mesmo poderiamos ter a tentación de anunciar a chegada dunha revolución. Pero é o informática día de hoxe algo realmente especial? Podería, do mesmo xeito que moita da tecnoloxía que lle precedeu, simplemente, desvanecerse até o punto da invisibilidade? Unha ferramenta realmente exitosa é aquela que nunha mesma xeración convértese en algo ignorado, desprezado. É por iso que dentro de vinte anos, é máis probable que na túa man atópese un lapis que o rato do computador.
Perfil
Como consumado profesional con anos de experiencia enfrontándose a proxectos internacionais de alto nivel, Michael traballou para Studio Daniel Libeskind en Berlín e Nova York desde 1999 até 2005. Alí supervisou o deseño e a construción de varios edificios culturais galardoados e xogou un papel importante na competición do World Trade Center.
A día de hoxe, lidera a oficina de NAU en Berlín. Ademais regularmente colabora con revistas, ofrece conferencias e leva a cabo investigacións con Studio Dixital-Analog. Este corpo académico, da Universidade de Belas Artes de Berlín, integra os métodos de ensino tradicionais coas novas ferramentas dixitais.
Metamorfosis Fantástica
|
Miguel Fortes, animador 3D, comparte con todos nós como se enfrontou ao seu maior medo e á perda de dous seres queridos usando dúas ferramentas do seu traballo: creatividade e beleza.
Perfil
Miguel A. Fortes foi animador desde os 18 anos. Traballou para compañías como Hanna-Barbeira, ILM, WETA DIXITAL ou Tippet Studios e con directores como Steven Spielberg, George Lucas, George Miller ou Ang Le entre outros.Eses 35 anos na industria, inspiráronlle a realmente explorar a realidade e descubrir as mensaxes que esta esconde para aplicalos a todas as facetas da súa vida e do seu traballo, especialmente a comunicación, xa que é a base das relacións humanas e a razón que el cre pola que todos estamos aquí.
Crise, que crise?
|
A través dunha mensaxe optimista pero obxectivo e baseado nunha realidade que nos afecta a todos, reflexionaremos sobre se esta crise na que nos atopamos inmersos é, ou non, en parte, unha crise de actitude.Víctor López e o seu equipo de Vodka Capital sortearon as trabas que han ir atopando no camiño para lograr, nos últimos dous anos, pasar de ser tres acodes no seu estudo a máis de 110, e que os contidos que producen véndanse en máis de cen países. A creatividade e a innovación destacan, neste proceso de crecemento, por ter un papel fundamental e, a xuízo do propio Víctor, son as claves para atopar o camiño cara á saída desta crise.
Perfil
Víctor M. López é socio fundador e CEO de Vodka Capital, unha empresa dedicada a crear, financiar e xestionar contidos-marcas de entretemento. Como: Jelly Jamm, serie de animación 3D que está en produción e na que participan TVE, Bandai e Big Picture como coproductores. A serie, vendida en máis de 150 países, estrearase no outono de 2011 en Europa, Oriente Medio e África da man de Cartoon Network e de Discovery Kids, en Latinoamérica. Vodka participa dun mini-grupo de media que se conforma con outro tres compañías: 737 Shaker da que Víctor é socio e Tonika Games e Secuoyas, das que é socio fundador.De 2002 a 2007, foi socio e CEO de Zinkia. Participou, entre outras, na xestación de Pocoyó e na serie Shuriken School, vendidas en máis de 120 países, xestionando un equipo de máis de 100 persoas nas súas oficinas de Madrid e Pekin.As compañías nas que participa e algunhas das súas producións obtiveron diversos premios e galardóns a nivel nacional e internacional, dous BAFTA, un Cristal de Annecy, unha Cuncha de Prata no Festival de San Sebastián, recoñecemento á mellor serie de animación en Positano (Italia), en Animadrid, en Hang Zhou China.
Firmitas, Utilitas, Venustas… Virtualitas. A Ciberarquitectura á luz dos clásicos
|
Se consideramos a Arquitectura como a ciencia e a arte de deseñar espazos que aloxan actividades humanas, tal descrición é válida tanto para os edificios construídos no mundo real como para os espazos virtuais, nos que as persoas, en forma de avatares e personaxes, relaciónanse uns con outros desenvolvendo actividades que van do ensino ao combate, e desde o amor ao activismo político.Todo iso sucede nos metaversos e as contornas de videoxogo cuxos espazos virtuais xorden froito dun deseño, arquitectónico á fin e ao cabo, para o que aínda non existe un corpus teórico no que apoiarse para obter formulacións realmente orixinais e adaptadas ao novo universo.Poden os principios clásicos da Arquitectura do mundo real adaptarse ou darnos pistas para establecer novas regras compositivas e construtivas e inspirar novas visións na forma de proxectar para o universo virtual que se abre ante nós?
Perfil
Luís Hernández Ibáñez é actualmente profesor titular no Departamento de Métodos Matemáticos e de Representación da Universidade da Coruña e profesor do Programa de Doutoramento en Enxeñaría Civil da Universidade dá Coruña. Dirixe, ademais, o Grupo de I+D de Visualización Avanzada en Enxeñaría Civil, Arquitectura e Urbanismo (VideaLAB) na mesma Universidade.Foi relator en numerosas conferencias nacionais e internacionais e participou na organización de xornadas e congresos científicos. Así mesmo, é autor de diferentes libros e artigos en revistas especializadas.
As cidades do século XXI
|
As cidades e a crise cara a un novo modelo do espazo público? Con esta charla, trátase de facer unha reflexión sobre as consecuencias da crise na configuración das cidades, profundando na relación entre construción da cidadanía e espazo público. Será por tanto un breve repaso do urbanismo nas cidades nos últimos 20 anos para terminar imaxinando algúns escenarios futuros.
Perfil
Licenciada en Ciencias Políticas e Sociología pola Universidade Complutense de Madrid e doctorada en Sociología pola mesma Universidade, Obdulia foi profesora de Sociología na Universidade da Coruña e nos últimos anos exerceu como Tenente de Alcalde de Infraestruturas e Urbanismo no Concello da Coruña seguindo a súa traxectoria política como Concelleira de Persoal, Interior e Informática no mesmo Concello e como Subdelegada do Goberno na provincia da Coruña.