TEDxGaliciaTEDxGalicia
TEDxGalicia
Ideas en movemento
  • TED e os TEDx
  • TEDxGalicia 2017
  • Edicións anteriores
    • TEDxGalicia 2016
    • TEDxGalicia 2015
    • TEDxGalicia 2014
    • TEDxGalicia 2013
    • TEDxGalicia 2012
    • TEDxYouth@Galicia 2012
    • TEDxGalicia 2011
    • TEDxGalicia 2010
  • Xa estiveron…
  • Prensa
Menu back  

Comprometidos coa acción polo cambio as organizacións de Mundos Dixitais e TEDxGalicia van máis aló dunha declaración formal de intencións e traballan para integrar na edición 2011 de Mundos Dixitais unha pílula de difusión en formato TEDxGalicia. Un espazo no que a imaxinación sexa a base, o pensamento a ferramenta, a creación o obxectivo e compartir a marca de identidade da nosa forma de entender o valor das ideas.

A continuación presentamos as charlas TEDxGalicia@MD e podes consultar aquí o programa completo de Mundos Digitales.

Perseguindo soños

Gonzalo Rueda
CTO
Ilion Animation Studios
Gonzalo

Tras 15 anos de profesión nos gráficos por computador, unhas cantas canas e aínda con moitas ganas de crear e innovar, Gonzalo Rueda compartirá connosco a importancia que tivo a persecución de soños ao longo da súa carreira profesional.

Perfil

Gonzalo Rueda é o CTO de Ilion Animation Studios, creadores en 2009 da longametraxe de animación Planet 51. É responsable de definir o pipeline dos gráficos por computador e facer fronte a todas as cuestións técnicas do estudo. Isto inclúe a supervisión dos departamentos de I+D, o de informática e o de efectos, definindo o hardware e as infraestruturas de rede, así como guiando os desenvolvementos internos.

O lápiz dixital

MICHAEL J. BROWN
Architect, Co-founder
NAU
Luis

É fácil deixarse fascinar polas novas ferramentas dixitais e as aplicacións que aparecen cada ano, se non todos os meses. Mesmo poderiamos ter a tentación de anunciar a chegada dunha revolución. Pero é o informática día de hoxe algo realmente especial? Podería, do mesmo xeito que moita da tecnoloxía que lle precedeu, simplemente, desvanecerse até o punto da invisibilidade? Unha ferramenta realmente exitosa é aquela que nunha mesma xeración convértese en algo ignorado, desprezado. É por iso que dentro de vinte anos, é máis probable que na túa man atópese un lapis que o rato do computador.

Perfil

Como consumado profesional con anos de experiencia enfrontándose a proxectos internacionais de alto nivel, Michael traballou para Studio Daniel Libeskind en Berlín e Nova York desde 1999 até 2005. Alí supervisou o deseño e a construción de varios edificios culturais galardoados e xogou un papel importante na competición do World Trade Center.

A día de hoxe, lidera a oficina de NAU en Berlín. Ademais regularmente colabora con revistas, ofrece conferencias e leva a cabo investigacións con Studio Dixital-Analog. Este corpo académico, da Universidade de Belas Artes de Berlín, integra os métodos de ensino tradicionais coas novas ferramentas dixitais.

Metamorfosis Fantástica

Miguel Ángel Fuertes
Supervisor de Animación y Director
Luis

Miguel Fortes, animador 3D, comparte con todos nós como se enfrontou ao seu maior medo e á perda de dous seres queridos usando dúas ferramentas do seu traballo: creatividade e beleza.

Perfil

Miguel A. Fortes foi animador desde os 18 anos. Traballou para compañías como Hanna-Barbeira, ILM, WETA DIXITAL ou Tippet Studios e con directores como Steven Spielberg, George Lucas, George Miller ou Ang Le entre outros.Eses 35 anos na industria, inspiráronlle a realmente explorar a realidade e descubrir as mensaxes que esta esconde para aplicalos a todas as facetas da súa vida e do seu traballo, especialmente a comunicación, xa que é a base das relacións humanas e a razón que el cre pola que todos estamos aquí.

Crise, que crise?

Víctor M. López
Socio Fundador y CEO
VODKA Capital
Luis

A través dunha mensaxe optimista pero obxectivo e baseado nunha realidade que nos afecta a todos, reflexionaremos sobre se esta crise na que nos atopamos inmersos é, ou non, en parte, unha crise de actitude.Víctor López e o seu equipo de Vodka Capital sortearon as trabas que han ir atopando no camiño para lograr, nos últimos dous anos, pasar de ser tres acodes no seu estudo a máis de 110, e que os contidos que producen véndanse en máis de cen países. A creatividade e a innovación destacan, neste proceso de crecemento, por ter un papel fundamental e, a xuízo do propio Víctor, son as claves para atopar o camiño cara á saída desta crise.

Perfil

Víctor M. López é socio fundador e CEO de Vodka Capital, unha empresa dedicada a crear, financiar e xestionar contidos-marcas de entretemento. Como: Jelly Jamm, serie de animación 3D que está en produción e na que participan TVE, Bandai e Big Picture como coproductores. A serie, vendida en máis de 150 países, estrearase no outono de 2011 en Europa, Oriente Medio e África da man de Cartoon Network e de Discovery Kids, en Latinoamérica. Vodka participa dun mini-grupo de media que se conforma con outro tres compañías: 737 Shaker da que Víctor é socio e Tonika Games e Secuoyas, das que é socio fundador.De 2002 a 2007, foi socio e CEO de Zinkia. Participou, entre outras, na xestación de Pocoyó e na serie Shuriken School, vendidas en máis de 120 países, xestionando un equipo de máis de 100 persoas nas súas oficinas de Madrid e Pekin.As compañías nas que participa e algunhas das súas producións obtiveron diversos premios e galardóns a nivel nacional e internacional, dous BAFTA, un Cristal de Annecy, unha Cuncha de Prata no Festival de San Sebastián, recoñecemento á mellor serie de animación en Positano (Italia), en Animadrid, en Hang Zhou China.

Firmitas, Utilitas, Venustas… Virtualitas. A Ciberarquitectura á luz dos clásicos

Luis Hernández
Architect PhD
Universidade da Coruña
Luis

Se consideramos a Arquitectura como a ciencia e a arte de deseñar espazos que aloxan actividades humanas, tal descrición é válida tanto para os edificios construídos no mundo real como para os espazos virtuais, nos que as persoas, en forma de avatares e personaxes, relaciónanse uns con outros desenvolvendo actividades que van do ensino ao combate, e desde o amor ao activismo político.Todo iso sucede nos metaversos e as contornas de videoxogo cuxos espazos virtuais xorden froito dun deseño, arquitectónico á fin e ao cabo, para o que aínda non existe un corpus teórico no que apoiarse para obter formulacións realmente orixinais e adaptadas ao novo universo.Poden os principios clásicos da Arquitectura do mundo real adaptarse ou darnos pistas para establecer novas regras compositivas e construtivas e inspirar novas visións na forma de proxectar para o universo virtual que se abre ante nós?

Perfil

Luís Hernández Ibáñez é actualmente profesor titular no Departamento de Métodos Matemáticos e de Representación da Universidade da Coruña e profesor do Programa de Doutoramento en Enxeñaría Civil da Universidade dá Coruña. Dirixe, ademais, o Grupo de I+D de Visualización Avanzada en Enxeñaría Civil, Arquitectura e Urbanismo (VideaLAB)  na mesma Universidade.Foi relator en numerosas conferencias nacionais e internacionais e participou na organización de xornadas e congresos científicos. Así mesmo, é autor de diferentes libros e artigos en revistas especializadas.

As cidades do século XXI

Obdulia Taboadela Álvarez
Universidade da Coruña
Luis

As cidades e a crise cara a un novo modelo do espazo público? Con esta charla, trátase de facer unha reflexión sobre as consecuencias da crise na configuración das cidades, profundando na relación entre construción da cidadanía e espazo público.  Será por tanto un breve repaso do urbanismo nas cidades nos últimos 20 anos para terminar imaxinando algúns escenarios futuros.

Perfil

Licenciada en Ciencias Políticas e Sociología pola Universidade Complutense de Madrid e doctorada en Sociología pola mesma Universidade, Obdulia foi profesora de Sociología na Universidade da Coruña e nos últimos anos exerceu como Tenente de Alcalde de Infraestruturas e Urbanismo no Concello da Coruña seguindo a súa traxectoria política como Concelleira de Persoal, Interior e Informática no mesmo Concello e como Subdelegada do Goberno na provincia da Coruña.

Compartir:

  • Twitter
  • Facebook
  • LinkedIn
  • Google
  • Correo-e
  • Imprimir
1 Comment
  1. Pingback: Esta semana TEDxGalicia@MD
Leave Comment

Cancelar a resposta

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

clear formSubmit

Últimas noticias
  • Acompáñanos a poñer as últimas pezas
    16 Febreiro, 2017
  • TEDxGaliciaU
    12 Outubro, 2015
  • Que é TED?
    15 Decembro, 2014
  • Speaker: Iván Gómez Caderno
    11 Febreiro, 2014
  • Speaker: Ana Corredoira
    10 Xaneiro, 2014
  • Faino ti: doa entradas
    4 Xaneiro, 2014
  • Autocrítica compartida
    18 Decembro, 2013
  • TEDxYouth@Galicia
    29 Agosto, 2012
  • Intervencións TEDxGalicia 2017
    3 Novembro, 2017
  • Convida a alguén que non pode mercar a entrada
    10 Outubro, 2017
Acerca dos TEDx

Co ánimo de difundir as ideas que merecen ser coñecidas TED creou o programa TEDx. TEDx é un programa de conferencias locais e organizadas de forma independente que permiten gozar dunha experiencia similar ás conferencias TED. As Conferencias TED provén aos programas TEDx das directrices xerais para organizar os devanditos eventos pero estes, incluído o noso, son organizados de forma independente. O noso evento denomínase TEDxGalicia, significando a x=evento TED organizado localmente. TEDxGalicia combinará o visionado de vídeos de TEDTalks así como relatorios en vivo para favorecer a conexión e un debate profundo dentro dun grupo limitado de asistentes. TEDxGalicia é organizado baixo licenza de TED.

Os TEDxGalicia en Imaxes
Informacion

Para calquera cuestión relacionadas coa difusión, organización e xestión do evento non dubides en nos contactar por email.

Non dubides en nos facer chegar as túas suxestións e feedback

Submitclear

TEDxGalicia
TEDxGalicia é organizado de forma independente baixo licenza de TED.
loading Cancelar
A entrada non se enviou - comproba os teus enderezos de correo electrónico!
Fallou a verificación do correo-e, téntao outra vez.
Sentímolo, o teu blog non pode compartir artigos por correo electrónico.